Capítulo Vinte e Três — As Rodas Invencíveis de Fogo e Vento

O Rei das Palavras Mágicas Gato Excêntrico 3071 palavras 2026-02-07 12:52:08

Os três estavam perdidos no vento, atordoados, sem saber o que fazer.

O jovem que estava sentado sobre a caixa de madeira cerrou os dentes e murmurou: “É só uma farsa, não se deixem intimidar.”

Dito isso, ergueu o punho e avançou contra o girando Lourenço.

Lourenço não interrompeu seus passos; ambos se aproximavam cada vez mais, cada vez mais...

Com um estrondo, o punho do jovem atingiu o corpo giratório de Lourenço e, então, aconteceu algo que deixou todos boquiabertos.

No instante do contato—

Com um estalo, o corpo do jovem foi disparado como uma bala, voando para cima, girando no ar a vários metros de altura.

Com outro estrondo, seu corpo giratório chocou-se contra o edifício ao lado, rebatendo de volta na direção de Lourenço.

Com um novo estalo, seu corpo voltou a colidir com Lourenço, sendo mais uma vez lançado ao alto, sempre girando.

Estrondo após estrondo, o jovem se chocava contra o prédio e voltava, como uma bola de tênis arremessada de um lado para o outro.

O processo se repetia sem cessar, como se jogassem tênis. Os outros dois jovens ao lado ficaram pasmados, seus olhos acompanhando a trajetória do amigo no ar, ora para a esquerda, ora para a direita.

Na mente de Lourenço, enquanto golpeava o adversário, soavam vozes eletrônicas e letras de avaliação—

“Perfeito!”

“Perfeito!”

“Perfeito!”

“Perfeito!”

“Perfeito!”

...

No canto direito de sua visão, além das avaliações de ritmo, surgiam letras indicando combos consecutivos:

“6Combo de Golpes!”

“7Combo de Golpes!”

“8Combo de Golpes!”

“9Combo de Golpes!”

“10Combo de Golpes!”

...

Que diabos era aquilo? Mas Lourenço estava concentrado em seu "tênis humano" e ignorou as notificações por enquanto.

Os outros dois jovens, enfim, não aguentaram mais, suas pernas tremendo sem parar.

“Caramba... isso é algo que um humano pode fazer?” O da esquerda engoliu em seco.

“Não é hora de estudar isso, vamos sair daqui!” O da direita respondeu, recuando lentamente.

O da esquerda entendeu o recado e também recuou.

A voz de Lourenço ressoou:

“Estão indo embora? Deixar só ele aqui é falta de companheirismo, não acham? Que tal entrarem na brincadeira? É bem divertido~”

“Divertido coisa nenhuma!”

Os dois gritavam internamente, mas não ousavam desafiar Lourenço, então sorriram sem graça:

“Bem... precisamos ir pra casa fazer os deveres, adeus!”

Lourenço, girando, aproximou-se rapidamente dos dois.

“Vocês já se formaram, que deveres têm a fazer? Venham, heróis~”

Lourenço riu levemente; para os outros, o som era como o riso de um demônio vindo das profundezas!

Eles não quiseram prolongar a conversa e tentaram fugir.

Mas, assim que levantaram as pernas, Lourenço já estava atrás deles—

Com dois estrondos, ambos foram lançados ao ar, juntando-se ao primeiro jovem no “tênis humano”.

Assim, naquele terreno fechado e deserto, acontecia um espetáculo de tirar o fôlego.

Lourenço, girando como um pião no centro, arremessava os três jovens como bolas de tênis em direção a três lados; eles batiam nos prédios, voltavam e eram novamente lançados por Lourenço...

Mas, apesar da cena grandiosa, não havia ninguém para assistir.

Uma gata de rua passou, viu tudo e seus olhos se arregalaram, a pequena sardinha que carregava caiu no chão com um estalo.

A gata nem pensou em pegar de volta sua sardinha; a cena diante dela abalava todas as suas crenças felinas. Ela apenas arregalava os olhos, observando a trajetória dos três atletas, sua cabeça girando sem parar.

Não se sabe quanto tempo passou, mas Lourenço foi diminuindo a velocidade até parar.

Com alguns estrondos, os três jovens caíram perto de Lourenço, cada um em uma posição desajeitada, finalmente trazendo silêncio ao local.

“50Combo de Golpes! Você é excelente!” A voz eletrônica soou novamente em sua mente.

“Miau~” A gata olhou para Lourenço com respeito, lambeu a pata, pegou a sardinha, colocou aos pés dele e saiu correndo.

“Oh, não mereço tanto, obrigado pela oferta.” Lourenço olhou para o animal, curvando-se em agradecimento.

Depois, foi até os três jovens; todos estavam desacordados, os olhos girando como espirais.

“Ding, missão [Embate no Beco] concluída. Recompensa: 15 pontos de Verbalismo.”

“Crítico! Missão de alta dificuldade: recompensa extra de 3 pontos de Verbalismo.”

“Crítico! Movimento elegante: recompensa extra de 5 pontos de Verbalismo.”

“Crítico! Frase impactante: recompensa extra de 2 pontos de Verbalismo.”

“Crítico! Alvo aterrorizado: recompensa extra de 6 pontos de Verbalismo.”

“Crítico! Cena impressionante: recompensa extra de 4 pontos de Verbalismo.”

“Nova ação de Verbalismo desbloqueada: [Pião Invencível].”

“Resumo do jogo de combos QTE:
50 avaliações ‘Perfeito’, recompensa: 50x3=150 pontos de Verbalismo.
Combo máximo de 50 golpes, recompensa: 50 pontos de Verbalismo.
Total da missão: 235 pontos de Verbalismo.”

Ouvindo as notificações do sistema, Lourenço ajustou os óculos, ocultando seu mérito e fama.

Nesta missão, ele não usou a Linha de Probabilidade, apenas a Linha de Ação, pois já havia analisado o ambiente do beco e notado que não havia objetos externos a seu favor.

Ao planejar a Linha de Ação, Lourenço percebeu que, ao tomar parte do corpo como ponto de partida e traçar um semicírculo de 180 graus, poderia girar o corpo.

Era vantajoso: traçar esse semicírculo gastava apenas 1 ponto de ação, e permitia girar várias vezes como se fosse um chicote impulsionando um pião.

E, como aqueles três escolheram um ambiente tão fechado para causar problemas, o “tênis humano” ficou ainda mais fácil de executar.

Além disso, enquanto Lourenço seguisse a Linha de Ação planejada, não importava quão exagerado fosse o giro, as leis de causalidade do mundo o considerariam plausível—tal era a força do Verbalismo!

Na avaliação final, ainda houve recompensa extra por “alvo aterrorizado”—claramente, o trio ficou apavorado!

Apesar disso, Lourenço ficou surpreso ao ver a quantidade de pontos de Verbalismo obtidos.

O sistema, percebendo sua dúvida, explicou: “Hospedeiro, já jogou alguns jogos de farmar no celular? Neles, para que o personagem cresça, há missões que fornecem materiais e experiência.”

Lourenço já tinha visto isso em alguns jogos, como missões que geram moedas, chamadas de “Missão de Ouro”, ou aquelas que dão muitos materiais de experiência, chamadas de “Missão de Ração”.

Pensando nisso, Lourenço teve um estalo e perguntou: “Quer dizer que, além de aprimorar habilidades físicas, a Linha de Ação é uma oportunidade de farmar muitos pontos de Verbalismo?”

“Exatamente.” O sistema pareceu satisfeito com a percepção de Lourenço.

“Usar a Linha de Ação para concluir missões não exige pontos de Verbalismo, só pontos de ação; atualmente, você tem 100 pontos de ação ao iniciar cada missão.

Saber como maximizar os ganhos de Verbalismo com esses pontos de ação é o verdadeiro desafio do hospedeiro.

Por exemplo, você aproveitou bem o ambiente estreito, conseguiu várias avaliações ‘Perfeito’ e combos, ganhando muitos pontos extras de Verbalismo.” O sistema elogiou.

E era verdade: o Pião Invencível, se utilizado em um espaço aberto, não teria o mesmo efeito.

No fim, Lourenço conseguiu farmar 235 pontos de Verbalismo com aqueles três azarados, o que era motivo para quase rir de alegria.

Se pudesse, gostaria que aparecessem mais desses desafortunados!