Capítulo 27: Os Insetos Não Deveriam Ser Assim

Dominador dos Zergs: Devoradores do Universo O velho boi na estrada 4072 palavras 2026-01-30 07:10:00

“Essa herança de memórias é realmente vasta. Foram necessários dez dias para que todas as centenas de colmeias-mães da Horda absorvessem tudo por completo!”

Na colmeia da Rainha-Mãe, os olhos de Qin Mu brilhavam de alegria.

No início, ele acreditava que conseguiria apenas a herança de uma Rainha da Horda no auge do domínio, talvez até obtendo apenas uma parte dos genes conservados na colmeia.

No entanto, havia na colmeia da Rainha-Mãe uma herança zerg completa.

“Preciso organizar primeiro essas memórias de herança, são realmente imensas.”

Embora essas memórias tivessem sido preservadas na Horda, tratava-se somente de conhecimento, uma forma de transmissão do saber.

Esses conhecimentos estavam armazenados na colmeia, mas, para dominá-los, era necessário estudar e compreender por conta própria.

Com uma olhada superficial, Qin Mu percebeu que a herança se dividia principalmente entre as técnicas secretas da própria raça zerg, subdivididas em técnicas especiais e comuns.

Entre as especiais, havia 68 tipos; entre as comuns, 12.231.

“Que técnica poderosa, é possível atacar diretamente a alma!”

“E esta técnica de ataque combinado, capaz de concentrar o poder de um milhão de guerreiros em um único ponto, vencendo facilmente inimigos mais fortes!”

“A vantagem da Rainha Zerg no âmbito espiritual já é enorme, aliada a essas técnicas, não é de se estranhar que vença sem dificuldade oponentes do mesmo nível!”

Apenas ao folhear algumas descrições, Qin Mu ficou boquiaberto diante do poder das técnicas.

Eram extraordinárias!

Comparadas com seus próprios métodos rudimentares, utilizando o poder mental da Horda, qualquer uma dessas técnicas era centenas de vezes mais refinada.

Entretanto, eram muitas. Não seria possível aprender todas; o melhor seria escolher uma ou duas que mais lhe conviessem.

Além das técnicas secretas, o maior diferencial dos zergs em relação a outras raças era a capacidade de incubar um número imenso de guerreiros.

Na herança, havia bilhões de genes de guerreiros zerg e 108 métodos de modificação genética.

Esses bilhões de genes, aliados aos diferentes métodos de modificação, permitiam a criação de inúmeras variantes, adequadas às necessidades específicas.

A classificação dos zergs era realmente vasta: por tipo, podiam ser carapaçados, semelhantes a louva-a-deus, a abelhas, a formigas, entre outros.

Por capacidade, havia exploradores, unidades de ataque, assassinos, unidades de ataque à distância etc.

Diante de tantas opções, cada Rainha Zerg, na infância ou maturidade, selecionava algumas classes principais de guerreiros para se dedicar à criação e ao aprimoramento dessas unidades.

Unidades comuns e fracas podiam ser incubadas por qualquer Rainha, sem necessidade de pesquisa.

Para trocar os tipos principais de guerreiros, porém, era necessário pagar um alto preço.

“Existe realmente uma limitação assim?”

Qin Mu estranhou. Não deveria bastar seguir o mapa genético e fornecer recursos para que, mediante as larvas, qualquer unidade pudesse ser incubada?

Com a poderosa capacidade de evolução e mutação da Horda, uma única batalha poderia resultar em múltiplas novas variantes, surgindo constantemente unidades ainda mais fortes.

O domínio zerg sobre a modificação genética permitia criar novas unidades à vontade.

Por que então trocar os tipos de guerreiros incubados exigia sacrifícios?

Desde que obteve seu avatar zerg, há cerca de um ano, Qin Mu já havia criado várias unidades diferentes, com mais de uma centena de mutações ocorridas em combate, incluindo cerca de uma dúzia de variantes realmente poderosas.

Por exemplo, do primeiro tipo criado, os Cães-Tigre, surgiram variedades como o Cão-Tigre de Um Chifre, o Cão-Tigre de Duas Cabeças, entre outros.

Entre os Louva-a-Deus Lâmina, com dezenas de bilhões incubados, após inúmeras batalhas, mais de uma centena de variantes evoluíram, incluindo o Louva-a-Deus Lâmina de Seis Braços, o Louva-a-Deus Lâmina de Fogo Escarlate, e Qin Mu ainda desenvolveu métodos para fundir metal em suas lâminas.

Com tamanha capacidade de evolução, por que a troca de tipos de guerreiros exigia tamanho custo?

Mesmo para incubar guerreiros mais poderosos, que exigiam compreensão de diferentes leis, não deveria ser assim!

“Hm?”

Deixando de lado a dúvida, Qin Mu seguiu organizando as memórias.

“Como assim, uma Rainha só pode ter uma colmeia-mãe?”

Em pouco tempo, Qin Mu percebeu mais uma incongruência.

Ao recordar, percebeu que, no universo devorador de estrelas, as Rainhas Zerg realmente possuíam apenas uma colmeia cada, mesmo as de nível imortal, variando apenas o tamanho: uma colmeia de nível de domínio tinha cerca de oitocentos metros de diâmetro, enquanto uma imortal atingia dez quilômetros.

“Agora entendo por que, ao trocar os tipos principais de guerreiros, há um preço alto: com apenas uma colmeia, a incubação não se dá por larvas, mas pelas câmaras de incubação da colmeia. Unidades comuns, como as Louva-a-Deus Verdes, podem ser incubadas à vontade, mas para unidades avançadas, como os Besouros Tigre, são necessárias câmaras específicas. Para trocar uma unidade avançada, é preciso ajustar ou reconstruir a câmara de incubação.”

Esse método de incubação incomodou Qin Mu, pois impunha limitações demais. Uma vez definidos os tipos principais, ficavam vulneráveis a contra-ataques.

E se enfrentassem ambientes especiais, como batalhas subaquáticas? Os Guerreiros Incendiários incubados pela Rainha-Mãe seriam inúteis.

A Horda de Qin Mu era diferente: embora também tivesse alguns tipos principais, podia incubar novas unidades conforme a necessidade do combate.

Se enfrentasse monstros no deserto, por exemplo, trocaria os Louva-a-Deus Lâmina por Escorpiões Gigantes do Deserto.

“Neste universo, a capacidade de evolução, de absorção de genes de outras raças e mesmo de incubação da Horda parecem severamente limitadas.”

Pelas memórias herdadas, Qin Mu percebeu que, após a seleção dos tipos principais, as Rainhas Zerg praticamente só aprimoravam seus guerreiros por meio da herança genética e de pesquisa própria.

No fim, era preciso compreender as leis para tornar os guerreiros mais poderosos.

“Então essa é a rota das leis…”

Qin Mu suspirou — neste universo, as zergs dedicavam-se quase exclusivamente ao estudo das leis, em vez do caminho da energia divina trilhado depois por Luo Feng.

Apesar das dúvidas, Qin Mu continuou organizando as memórias.

Só a classificação dos guerreiros zerg já consumia muito tempo.

Ao terminar uma análise mais geral, Qin Mu notou outras estranhezas.

Lembrando-se das linhas do tempo do universo devorador de estrelas, percebeu que os guerreiros zerg que haviam surgido eram todos de pequeno porte!

Raramente ultrapassavam cem metros; em geral, tinham trinta metros ou menos.

Mesmo os guerreiros imortais não passavam de cem metros.

Ao enfrentar criaturas colossais, como as Bestas Douradas de Mil Quilômetros, só podiam recorrer à tática das formigas devorando o elefante.

Não tinham capacidade de enfrentamento direto, confiando unicamente em técnicas de ataque combinado.

A razão era simples: estava relacionada ao método de incubação nas colmeias.

Com as câmaras de incubação dentro das colmeias, que eram relativamente pequenas, os guerreiros não podiam ser grandes.

Qin Mu lembrou-se do que a Rainha Zerg disse, quando foi escravizada por Luo Feng:

“Como a vitória depende da quantidade infinita de guerreiros, não há como criar unidades de grande porte.”

Ao ver a Besta Dourada, a Rainha ainda comentou que quanto maior a unidade, mais recursos consome. Nem mesmo um exército inteiro de guerreiros de nível de domínio poderia se comparar em tamanho a uma Besta Dourada.

Isso era estranho: por consumir muitos recursos, abrir mão dos guerreiros grandes para focar nos pequenos? Se fosse uma Rainha só, tudo bem, mas todas agirem assim era estranho demais!

Em guerras, muitas vezes são necessários guerreiros colossais.

Ao comandar a Horda na Cidade 003 contra as feras, Qin Mu mobilizou uma legião de Mamutes Gigantes, abrindo caminho pelas defesas inimigas.

Se fossem apenas guerreiros pequenos, enfrentando monstros enormes, estariam em desvantagem!

Recursos?

Quando se atinge certo poder, isso deixa de ser problema!

O universo é vasto e, para atravessá-lo, os humanos usam naves espaciais.

E os zergs?

Eles transportam os guerreiros dentro de um mundo interno, confiando nas colmeias ou em artefatos especiais.

Após criar hordas imensas, as Rainhas armazenam os guerreiros no mundo interno e, em batalha, os invocam conforme necessário.

Mas, ao contrário das Bestas Douradas, que já têm mundo interno desde o nível planetário, as Rainhas só conseguem isso a partir do nível de domínio.

E qual o tamanho de um mundo interno?

Mesmo as Bestas Douradas, no nível de domínio, possuem mundos de dez a noventa milhões de quilômetros; Luo Feng chegou a um trilhão.

Mas isso é pouco para a Horda!

Cem bilhões? Um trilhão? Dez trilhões?

Pouco demais!

Apenas na Terra, incluindo as espécies marinhas, Qin Mu já possuía mais de cem bilhões de zergs em apenas um ano.

Seu plano inicial era cobrir todos os planetas num raio de mil anos-luz, sob a proteção da técnica espacial de Hu Yanbo, com zergs.

Quando isso acontecesse, o tamanho da Horda seria de pelo menos quatrilhões!

Esses não seriam todos guerreiros de elite, mas recolheriam recursos pelo universo, incubando unidades cada vez mais poderosas!

Por isso Qin Mu ansiava tanto pela chegada da Besta Dourada — para capturá-la, obter seu gene e criar uma frota invencível de zergs.

E não só ela: esperava, ao ingressar nas guerras estelares, capturar mais feras cósmicas e seres especiais, construindo uma Horda verdadeiramente invencível!

O mundo interno servia apenas para abrigar unidades de elite, um recurso extremo de batalha, jamais o núcleo de toda a Horda!

A propósito, a Rainha Zerg só foi capturada pela técnica espiritual de Hu Yanbo porque, após uma guerra no campo estelar, exauriu todos os guerreiros. Ao ser encontrada, não teve tempo de invocar os que restavam em seu mundo interno e foi posta em sono profundo pela técnica.

Isso não faz sentido!

Neste universo, todo o talento zerg está centrado no espiritual; suas técnicas de alma são poderosíssimas e a técnica de ataque combinado é temível.

A Rainha e os Senhores Zerg são como deveriam ser: incrivelmente fortes, com dez mil núcleos espirituais, cada um um mestre de nascença.

Mas as unidades zerg são incrivelmente fracas!

Rainhas e Senhores Zerg poderosos, tudo certo. Mas os guerreiros não deveriam ser assim!

Eles poderiam ser muito mais fortes, espalhados pelas estrelas, do tamanho de uma Besta Dourada, incubados à vontade, evoluindo e mutando, absorvendo o melhor de outras raças.

A Horda não deveria ser assim, limitada desse jeito!

Pelo menos, não é assim que Qin Mu imagina a Horda!

(Fim do capítulo)