Capítulo 25: Fortalecimento
Afinal, o que é esse “Jogo de Gestão de Crises”? Gu Ji pensava que atravessar a consciência já era algo suficientemente extraordinário, mas não imaginava que o jogo realmente pudesse influenciar seu corpo no mundo real.
“Só é possível obter pontos de fortalecimento ao subir de nível...”
Ele tentou clicar no botão de subir de nível e uma mensagem apareceu na tela: “Deseja consumir 2 pontos de crise para subir de nível?”
Então era para isso que serviam os pontos de crise.
Gu Ji se acomodou na cadeira gamer, fingindo estar absorto, enquanto examinava as informações restantes na página de personagem.
Abaixo do painel de atributos, havia um espaço quadrado inclinado em 45 graus. Ao clicar, surgiu uma mensagem: “No momento, não há marcas disponíveis.”
“Marcas... Seria aquele baú?”
Gu Ji lembrou-se da recompensa por concluir a fase: além dos pontos de crise, havia um baú de marcas.
Ao abrir a página de itens, encontrou de fato um baú envelhecido irradiando luz branca, com estrutura de ferro enferrujado e laterais de madeira. No cadeado central, estava desenhado um símbolo branco, com um caractere peculiar no meio.
Baú de Marcas Branco [Nível 1] (Exclusivo da fase): O baú possui cinco níveis, divididos entre equipáveis e marcas. Fases com avaliação superior a quatro estrelas oferecem chance de obter baú; completar missões ocultas aumenta bastante a chance de ganhar baú exclusivo da fase. Baús exclusivos são mais propensos a conter recompensas selecionadas na rodada atual.
Assim, aquelas recompensas de fortalecimento e domínio eram, na verdade, marcas.
Gu Ji finalmente compreendeu.
Se a melhoria de atributos pode ser alcançada por treinamento convencional, as vantagens proporcionadas pelas marcas são, por ora, impossíveis de serem obtidas pela ciência real.
Por exemplo, o item “Fortalecimento da Resistência (pequeno)” menciona “aumentar em 15% o número de fibras musculares vermelhas”.
Qualquer estudante de medicina ou praticante de musculação sabe: os músculos esqueléticos humanos possuem fibras vermelhas e brancas. As vermelhas garantem resistência, por isso também são chamadas de fibras lentas; as brancas fornecem força explosiva e máxima potência, sendo conhecidas como fibras rápidas.
Segundo a fisiologia do exercício, por motivos genéticos, a quantidade de fibras musculares e a proporção entre fibras vermelhas e brancas são estabelecidas já aos cinco meses de idade, se consolidando ao longo do primeiro ano. O número dessas fibras e sua proporção não podem ser alterados por treinamento posterior — o que as pessoas costumam chamar de “talento”.
“As marcas são muito mais poderosas e raras que o fortalecimento de atributos, podendo até modificar o talento — mas só podem ser obtidas através dos baús. Preciso buscar avaliações altas e completar missões ocultas sempre que possível.”
Gu Ji, analisando sozinho, abriu o baú.
Tempo restante para abrir o baú: 71 horas, 58 minutos e 34 segundos.
Requisito básico para abrir: 1 ponto de crise. Abrir antecipadamente: 8,19 pontos de crise.
É tão caro abrir antecipadamente?
Calculando, cada hora custa mais 0,1 ponto de crise, e ele, exausto, só conseguiu 8,4 ao concluir a fase!
Três dias de espera... Que seja.
Gu Ji voltou sua atenção à última página de informações.
Ao abrir o sistema de pesquisa, encontrou quatro áreas subdivididas:
Desastres Naturais: Prevenção de catástrofes (não aprendido)
Acidentes: Gestão de emergências em acidentes (não aprendido)
Saúde Pública: Proteção contra traumas, saúde pública (não aprendido)
Táticas: Gestão de operações policiais, combate policial nível 1, uso de armas de fogo nível 1
Apesar do nome “pesquisa”, era mais um sistema de habilidades, como uma árvore de talentos.
Cada área tem uma habilidade básica, acessível ao subir o personagem ao nível 1. O limite de cada habilidade varia: mínimo de 1, máximo de 3.
Ao desbloquear uma habilidade, e atingir o nível necessário, pode-se aprender a próxima.
Por ser estudante de forças especiais, Gu Ji já começava com três habilidades na categoria tática, economizando muitos pontos de crise.
Exatamente.
O sistema de pesquisa também exige pontos de crise para aprimorar habilidades, na quantidade correspondente ao nível da habilidade.
Depois de estudar todos os métodos de fortalecimento, o coração de Gu Ji começou a disparar.
“Se eu puder usar esse jogo para me fortalecer, não me tornarei rapidamente um soldado completo, um verdadeiro elite das operações especiais?”
Como graduando da academia policial, Gu Ji sempre fantasiou com um futuro brilhante na corporação: integrar o grupo de assalto, a equipe de resposta rápida, ou até as forças especiais, tornando-se uma lâmina afiada para resolver crises em nome do país e do povo.
Mas, na realidade, o talento varia de pessoa para pessoa: alguns nascem com inteligência, outros com físico privilegiado. Sob as mesmas condições de esforço, quem tem talento se destaca ainda mais.
No âmbito policial, não faltam gênios e elites.
Embora Gu Ji tivesse notas acima da média na escola, no contexto nacional era apenas mediano.
Na primeira rodada da seleção nacional unificada da polícia, não foi aprovado; por isso, na segunda rodada de seleção local, sua mãe o pressionou bastante para estudar e se preparar bem para a entrevista, buscando um bom cargo — caso contrário, se ficasse para a terceira rodada de suplentes, estaria em desvantagem.
Agora, com a ajuda deste jogo, aquela “fantasia” já não era mais apenas um sonho.
Era realidade!
Com essa expectativa, Gu Ji analisou tudo cuidadosamente.
O “Jogo de Gestão de Crises” exigia gasto demais; era preciso investir cada ponto de crise com precisão, para não desperdiçar tempo e energia — e, se não conseguisse passar a próxima fase, poderia enfrentar punições imprevisíveis.
Primeiro: marcas e sistema de pesquisa oferecem os maiores benefícios.
Seja talento ou conhecimento de habilidades, são muito mais valiosos do que simples melhorias em força, visão ou reflexos. Mas, de forma engenhosa, o jogo exige que o personagem seja aprimorado antes de expandir essas duas áreas.
Por exemplo: desbloquear novas vagas, novas habilidades, etc.
Portanto.
Ele só podia subir o personagem para o nível 1 antes de tudo.
“Deseja consumir 2 pontos de crise para subir de nível?”
“Sim!”
Num instante, várias faixas de luz branca atravessaram o painel de atributos de baixo para cima; o nível do personagem saltou de “0” para “1”, e os pontos de fortalecimento disponíveis passaram de “0” para “3”.
Para distribuir os atributos, decidiu usar o princípio das operações policiais: “O sucesso de uma ação depende 75% da habilidade mental”, concentrando-se no cérebro, ou seja, no sistema nervoso central.
A inteligência é a arma mais poderosa da humanidade.
O vigor do sistema nervoso central influencia diretamente a memória instantânea, capacidade de análise de informações, reação em situações críticas, estabilidade psicológica e controle corporal de Gu Ji!
“Então serão 2 pontos para o sistema nervoso central, 1 para o movimento muscular esquelético.”
Ao pensar nisso, os atributos do personagem mudaram imediatamente.
Quando Gu Ji se preparava para experimentar os efeitos do fortalecimento, o texto exibido atrás da barra de atributos o surpreendeu:
Sistema nervoso central: 12,1 + 2 (tempo restante para o fortalecimento: 48 horas, 54 minutos e 37 segundos; antecipação: 4,89 pontos de crise)
Movimento muscular esquelético: 13,5 + 1 (tempo restante para o fortalecimento: 39 horas, 23 minutos e 12 segundos; antecipação: 3,94 pontos de crise)
Gu Ji: ...