Resumo do Nível de 【Túmulo da Glória】
1. A inspiração para o cenário e parte dos personagens deste nível veio de "Battlefield V: The Last Tiger". O design deste volume surgiu inicialmente após eu assistir a "Nada de Novo no Front" e querer criar um nível antibelicista; imediatamente me veio à mente este jogo, e, ao observar com atenção, senti que a atmosfera era muito bem construída e instigante.
Entretanto, por falta de consideração da minha parte, presumi que, como o jogo foi lançado mundialmente e os eventos ocorriam no exterior, não haveria problemas. Infelizmente, fui alertado e o editor me deu duas sugestões: mudar de facção ou criar um cenário fictício. Não tive escolha, precisei tornar tudo fictício.
Isso também me deixou hesitante ao escrever o capítulo "Mérito", focando apenas em avançar rapidamente para o cenário da fábrica, o que tornou o texto um pouco superficial. Esse foi um erro meu, e tomarei cuidado no futuro. Acredito que todos entenderam a mensagem deste nível, certo? O objetivo principal era o antibelicismo, retratar a crueldade da guerra, defender a paz e colocar a segurança da vida em primeiro lugar. Eu, Tutu, prometo novamente: este livro é focado em mensagens positivas!
2. Sobre os dados: este volume foi, de longe, o mais difícil que já escrevi. Embora eu seja da área de humanas, sempre fui fraco em história; exceto pelos grandes eventos, não entendo quase nada da Segunda Guerra Mundial. Com a explosão em 1943, quebrei a cabeça pensando em como introduzir o combate urbano e transitar para a fábrica, e fiquei travado nisso por muito tempo, até finalmente encontrar as ilhas ao sul.
Todo o equipamento e detalhes do ambiente neste nível foram pesquisados minuciosamente. Se houver algo incorreto, peço compreensão, pois realmente não sou um especialista; tudo dependeu de pesquisa. Críticas de quem entende do assunto são bem-vindas. (Se eu tivesse me esforçado tanto no vestibular quanto me esforço escrevendo, provavelmente teria tirado 20 pontos a mais).
3. Sobre a descrição: alguns leitores comentaram que a transição da personagem Eugen foi abrupta, assim como a de Ito Mio no arco do navio de cruzeiro. Na verdade, deixei pistas para ambas, e, ao ler, não senti que houvesse grandes problemas. Depois percebi: a perspectiva!
Como o protagonista entra no nível do jogo, a perspectiva precisa segui-lo o tempo todo. Devem ter notado que, nos níveis do jogo, raramente descrevo o estado psicológico de outros personagens, usando termos como "parecia" ou "como se". O protagonista deve estar presente em qualquer cena para reforçar a imersão em primeira pessoa. A vantagem é o envolvimento, a desvantagem é que não consigo descrever o todo, dificultando o desenvolvimento de outros personagens.
Vou aprimorar esse aspecto e buscar formas melhores de escrita. Espero que sejam compreensivos, estou progredindo aos poucos. Em "Caça no Ermo", fui muito criticado porque o protagonista sempre recorria ao combate corpo a corpo (na verdade, era só o que eu sabia escrever, já que fui vice-presidente do clube de artes marciais na faculdade e treinei luta livre por dois anos). Por isso, neste livro, reforcei especificamente as descrições de tiro.
4. Atualizações e erros: teoricamente, achei que não teria problemas nestes últimos quinze dias, mas primeiro houve um problema na casa de um amigo e precisei ajudar a cuidar do cachorro, que latia justamente quando eu estava escrevendo, o que acabou com meu foco. O capítulo da "Fábrica BASF" foi afetado por isso, e a parte final, por causa do prazo das 0h, ficou apressada e confusa. No entanto, modifiquei o texto meia hora depois; se alguém leu antes das 0h30 e achou o final sem sentido, pode atualizar a página para ler novamente.
Nos últimos dias, fui surpreendido pela chegada do carro que encomendei há meses. Entre vistoria, pagamento, seguro (que demorou devido ao meu registro fora da cidade) e a placa provisória, foram muitas trivialidades e acabei não descansando bem.
Por que expliquei tudo isso? Por causa de um erro: não sei se notaram, mas cometi um equívoco. Com o sono, adicionei o ponto de crise ao baú de nível 2, mas esqueci de ajustar o tempo, abrindo-o junto com o baú de nível 1. Na configuração, o baú de nível 2 deveria abrir em 21 dias, seguindo o princípio de que "quanto mais forte, mais lenta a evolução", caso contrário, com reforços a cada 15 dias, ele se tornaria um super-homem em menos de um ano.
Quando acordei no dia seguinte e quis mudar, percebi que seria difícil, pois exigiria mover o enredo de Xiangzhou, o que prejudicaria a leitura. É melhor deixar assim; não afeta a linha principal. Na próxima vez que abrir um baú, ajustarei para 21 dias!
Quanto às atualizações, vou me esforçar nos próximos dias. Assim que resolver os assuntos do carro, começarei a repor o conteúdo. Abaixo da sinopse, criei dois grupos; podem entrar para me cobrar. Se me cobrarem todo dia, minha consciência pesará e eu me esforçarei para postar mais!
5. Sobre a trama principal: vejo muitos tentando adivinhar a história. Não respondo não porque não vejo, mas para não estragar a surpresa. Na verdade, estou espiando e, quando vejo algo bom, acabo "tomando emprestado". Já encontrei duas ideias boas que adicionei secretamente ao esboço. Fiquem à vontade para opinar e dar sugestões, hahaha...
Por fim, peço humildemente por votos mensais. Estamos quase no fim do mês, se não votarem agora, eles expiram. Apoiem o Tutu, por favor! QAQ!
O próximo capítulo inicia um novo nível; podem tentar adivinhar qual é, provavelmente muitos já desconfiam...
O capítulo 114 já foi liberado, podem assinar! Vamos lá!
(Fim do capítulo)